Umdenken muss man zukünftig auch hinsichtlich der Score-Berechnung. War man es bisher gewohnt, dass die Punktzahl sich hauptsächlich über die Leistungsfähigkeit der Grafikkarte errechnete, so wird in der Neuauflage von 3DMark laut Aussage der Entwickler die CPU stärker zur Berechnung des Ergebnisses herangezogen. Diese Neuerung trägt der Tatsache Rechnung, dass zukünftige Spiele stärker von der CPU als bisher abhängig sein werden. Komplexere KI und neue Arten der Physikberechnung wie etwa in Half-Life² erfordern eine höhere Rechenleistung der CPU. Daher werden die Scores für SM 2.0, HDR / SM 3.0 und die CPU künftig unabhängig berechnet und auch gegenüber dem absoluten 3DMark-Score gesondert ausgewiesen. Dennoch werden natürlich alle Teilscores zur Ermittlung des Endergebnisses herangezogen. Dementsprechend drastisch können die Unterschiede zwischen lediglich SM 2.0- gegenüber SM 3.0-fähiger Hardware ausfallen. Auf die Berechnung der Gesamtpunktzahl gehen wir weiter unten aber nochmals genauer ein.
Dass hinsichtlich der Grafikkarte nicht an ein beliebiges Modell mit 256 MB Speicher gedacht wird, dürfte klar sein. 3DMark06 ist noch stärker als sein Vorgänger darauf ausgelegt, High-End-Karten an ihr Limit zu treiben. Dass das fraglos gelingen dürfte, haben unsere Resultate gezeigt, zu denen wir jedoch weiter unten kommen werden.
| Feature | 3DMark05 | 3DMark06 |
| Shader Model | 2.0* | 2.0 und 3.0 |
| HDR Rendering | Nein | Ja |
| Dynamische Schatten | 2 LiSPSM Shadow Maps | 5 Uniform Shadow Maps |
| Weiche Schatten | Ja (4 sample) | Ja (16 sample und 4 sample) |
| Grafik-Tests | 3 (alle SM 2.0) | 4 (zwei SM 2.0 und zwei HDR / SM 3.0) |
| CPU-Tests | 2 (Software vertex shaders) | 2 (Komplexe KI und Physik) |
| SM 3.0 Feature Test | Nein | Ja |
| Anzahl der Tests | 16 | 19 |
| Detailtiefe | Hoch | Sehr hoch |
| Texturgröße | Hoch | Sehr hoch |
| Default-Auflösung | 1024x768 | 1280x1024 |
| Shader Komplexität | Hoch (max. 96 Instruktionen) | Sehr hoch (max. 512 Instruktionen) |
| Anzahl der Lichtquellen | Hoch | Sehr hoch |
| Teilscore | 1 (CPU Score) | 3 (SM 2.0, HDR / SM 3.0 und CPU) |
| Texturspeicherbedarf | ~ 128 MB | ~ 256 MB |
| Spiel incl. | Nein | Ja |
| Empfohlene GPU | SM 2.0 der 2. Generation oder besser | SM 3.0 der 2. Generation oder besser |
| Empfohlene CPU | Single Core | Dual / Multi Core & Single Core |
Eine aktuelle YouGov-Studie mit mehr als 16.000 Teilnehmern in 14 europäischen Ländern zeigt ein deutliches Vertrauensgefälle zwischen europäischen und außereuropäischen...
Intel hat mit der Arc G-Series eine neue Prozessorfamilie für Gaming-Handhelds vorgestellt. Die neuen Intel Arc G3 und Arc G3...
KAYTUS hat auf der AI EXPO KOREA 2026 eine neue All-QLC-Flash-Speicherlösung für KI-Infrastrukturen vorgestellt. Die Plattform wurde speziell für extrem...
INNO3D hat mit dem neuen Nvidia MGX 4U GPU Server AGS-4UMGX-R1 eine neue Enterprise-Lösung für KI-, HPC- und datenintensive Workloads...
AMD hat zwei wichtige Meilensteine für seine zukünftige KI- und Rechenzentrumsstrategie bekannt gegeben. Im Fokus stehen milliardenschwere Investitionen in moderne...
Heute testen wir die mobile Klimaanlage Dreo AC516S, die für Räume von bis zu 40 m² geeignet ist. Das Gerät kann nicht nur kühlen, sondern beispielsweise auch die Luft entfeuchten. Mehr dazu im Test.
Mit dem ZOWIE XL2586X+ hat BenQ einen extravaganten Gaming-Monitor im Portfolio. Der 24,1 Zoll große Monitor verfügt über ein 600 Hz schnelles TN-Panel und spricht damit vor allem E-Sport-Profis an.
Mit der ScreenBar Halo 2 bringt BenQ die zweite Generation seiner Arbeitsplatz- und Monitor-Beleuchtung auf den Markt. Wir durften uns im Alltag einen Eindruck von der Halo 2 und ihren vielfältigen Möglichkeiten machen.