Auch bei 3D Mark 2001SE (Angaben in Punkten) ist der FSB bzw. das Motherboard ein wichtiger Eckpunkt im
Kreislauf der Performance. Wie man nach dem Durchlaufen eines Default-Benchmarks aller Boards erkenn kann, kann auch hier der erhöhte
FSB von 166 MHz einige Punkte mehr zu Tage schaufeln. KT333 und KT400 liegen wie bei allen bisherigen Benchmarks
sehr eng beieinander und liefern äquivalente Leistungen. Ein kleiner Absatz bildet sich hier zwischen FSB266 und
FSB333 Betrieb. Knapp 300 Punkte können alle drei Boards durch den erhöhten FSB sammeln...
Bei Unreal Tournament 2003 (Angaben in Bildern pro Sekunde) ergab sich Ein ähnlicher verlauf wie bei den
vorher durchgeführten Tests: Unter FSB266 lagen alle Boards dicht beieinander. Nachdem wir den FSB auf 166 MHz
anhoben (die CPU lief immer noch mit 1,66 GHz), bildete sich ein kleiner Absatz zwischen den beiden Modi. Dieser
Abstand blieb allerdings eher gering, da die Ergebnisse auch stark von der Frequenz der CPU und der Grafikkarte
abhängen. Trotzdem lässt sich feststellen, dass mehr Front Side Bus auch mit mehr Leistung in Verbindung gebracht
werden kann...
Wie man auf dem Ergebnis-Diagram von Quake III Arena erkenn kann (Angaben in Bildern pro Sekunde), lässt sich
mit der richtigen Hardware einiges an Performance aus dem Action-Game von id-Software holen. Hier kann auch wieder
der FSB333 zeigen was er kann: Unter 166 MHz FSB können die getesteten Motherboards einige Frames zulegen und noch
mehr Leistung zeigen. Quake III legt sehr viel Wert auf einen hohen Speicherdurchsatz, daher wird hier praktisch
jedes MHz mehr Front Side Bus in mehr Frames im Game umgemünzt. Quake III, ein interessanter Benchmark...
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