Nicht zu vernachlässigen sind die Benchmarks mit AntiAliasing (OpenGL), welche wir hier zusammen
mit Quake III Arena ermittelt haben: Unter 2x AA muss sich die 9600 Pro aufgrund der verminderten Anzahl an Pixel-
Pipelines der Radeon 9500 Pro geschlagen geben. Unter aktiviertem 4x AA kann sie kurzfristig wieder ein wenig
aufholen, kann jedoch nie ganz aufschließen. An Rang 1 liegt hier zwar die 256 MB Radeon 9800 Pro, doch wird
hier wohl eine GeForce FX 5900 Ultra vorbeiziehen können...
Natürlich haben uns bei den Tests nicht nur die AA-Ergebnisse unter OpenGL interessiert, sondern auch die des
Anti-Aliasings unter 3D Mark 2001SE (Direct 3D): Hier muss sich die GeForce FX 5900 geschlagen geben
und sich knapp hinter den beiden Radeon 9800 Pro Grafikkarten von Sapphire und Club-3D einreihen. Jedoch sind
die Abstände eher gering und der NV35 kann uns voll und ganz überzeugen. Die 256 MB Variante kann die guten
Radeon-Ergebnisse noch weiter toppen und sich Platz 1 sichern...
Sehr interessante Ergebnisse bekommen wir in unserem Anisotropic-Filtering Test mit Quake III Arena.
Nicht nur bei aktiviertem AntiAliasing kann die RV350 nicht an der Radeon 9500 Pro vorbeiziehen, sondern auch
bei anistropischem Filtering muss sie sich geschlagen geben. Hier sind die Abstände je AF-Stufe jedoch konstant
und die 9600 Pro kann zu keinem Zeitpunkt richtig nahe zur Sapphire Radeon 9500 Atlantis Pro aufschließen. Mit
steigendem AF-Modus kann die Sapphire 9800 Pro ihre 256 MB voll in Mehrleistung umsetzen...
Wie bei der Vorgänger-Version von 3D Mark 2003 (Angaben in Punkten), tragen hier alle Komponenten des PCs
ihren Teil zur Gesamtleistung bei, wobei man jedoch sagen, dass der neue Futuremark-Benchmark doch sehr
Grafikkarten-lastig ist. Hier spielt natürlich auch der Takt von Chip und Speicher ein Rolle, wie man den
Benchmarks entnehmen kann. Immerhin konnten wir durch das erfolgreiche Overclocking noch etwa 400 Punkte mehr
sammeln. Letztlich kann sich aber doch die Platine von Gainward durchsetzen...
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