Auch bei 3D Mark 2001SE (Angaben in Punkten) ist auch der Front Side Bus ein wichtiger Eckpunkt im
Kreislauf der Performance. Wie man nach dem Durchlaufen eines Default-Benchmarks aller getesteten Ratings erkennen
kann, konnte unser Throughbred B 1800+ mit JIUHB-Stepping noch einiges an Leistung zulegen und vor allem durch das
simple erhöhen des FSB von 133 auf 166 MHz (bei gleichem Multiplikator), sehr deutlich an Geschwindigkeit zulegen.
Insgesamt können wir eine satte Steigerung von 25 Prozent vermelden...
Bei Unreal Tournament 2003 (Angaben in Bildern pro Sekunde) ergab sich eine verhältnismäßig eher geringe
Steigerung der Gesamtperformance durch das Anheben der Prozessor-Frequenz bzw. des Front Side Bus. Dies lässt sich
darauf zurückführen, dass Unreal Tournament 2003 sehr stark durch die Performance der Grafikkarte gesteuert wird
- Ist die Grafikkarte zu schwach, hilft auch die beste CPU nicht weiter. Immerhin konnten wir durch das simple
Übertakten des 1800+ auf 2700+ etwa die Bilder pro Sekunde um ca. 12 Prozent steigern...
Wie man auf dem Ergebnis-Diagram von Quake III Arena erkenn kann (Angaben in Bildern pro Sekunde), lässt sich
mit der richtigen Hardware einiges an Performance aus dem Action-Game von id-Software holen. Auch hier schlägt sich
ein erhöhter Prozessortakt in deutlich mehr Geschwindigkeit nieder. Es konnten immerhin knapp 20 Prozent an
Leistungszuwachs verbucht werden. Auch lässt sich durch das Erhöhen des FSB mehr erreichen, als durch das reine
Anheben der CPU-Frequenz per Multiplikator...
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